Сотрудник Slash потратил $81 000 на ИИ-токены за неделю ради мем-игры
<p><strong>Сотрудник финтех-стартапа Slash с оценкой $1,4 млрд за неделю потратил более $81 000 на ИИ-токены, создавая мем-игру. Поводом стало то, что неделей ранее компания призвала сотрудников активнее использовать ИИ для написания кода.</strong></p>
<p>Руководитель направления стратегических вертикалей компании <a href="https://x.com/nickbruhman/status/2068729366679331288" rel="noreferrer noopener nofollow" target="_blank">Николя Брийанте воспринял этот призыв всерьез</a>. Он провел целый день, используя Claude для создания играбельного шутера под названием Brainrot Shooter с мем-персонажами вроде Skibidi Toilet и Tung Tung Tung Sahur.</p>
<section class="c-bic-highlighted-text mb-8 md:mb-12 " id="block_6a3d108327a7b">
<div class="flex items-center gap-5 px-5 py-4 rounded-xl bg-grey-50 text-dark-grey-700">
<svg class="min-w-5 h-5 text-blue-600" fill="none" height="28" viewBox="0 0 28 28" width="28" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><path d="m11.195 26.6 1.4-9.8h-4.9c-.812 0-.798-.448-.532-.924.266-.476.07-.112.098-.168L16.795 1.4l-1.4 9.8h4.9c.686 0 .784.462.658.714l-.098.21-9.66 14.476Z" fill="currentColor"></path></svg>
<div class="bic-block-highlighted-paragraph-content p3 p3--ns [&_p:last-child]:!mb-0 [&_p]:!leading-6 [&_p]:!font-body [&_p]:!text-4 [&_a]:!text-blue-600">
<p><strong><em>Хотите еще эксклюзивных новостей и аналитики? Подписывайтесь на наш</em></strong><a href="https://t.me/beincrypto_trading"><strong><em> телеграм-канал</em></strong></a><strong><em>, обсуждайте новости и делитесь мнениями о последних событиях рынка в чате!</em></strong></p>
</div>
</div>
</section>
<h2 class="bic-gutenberg-heading wp-heading wp-block-heading" id="h-случайность-ценой-в-81-000">Случайность ценой в $81 000</h2>
<p>За ту неделю <a href="https://x.com/BullTheoryio/status/2070088724462084261" rel="noreferrer noopener nofollow" target="_blank">расходы Брийанте на токены достигли $81 267</a>. Сам он назвал произошедшее «настоящей случайностью». По словам Брийанте, он недооценил, как быстро накапливается потребление ИИ, когда во время активной разработки многократно загружаешь контекст всей кодовой базы. Каждое такое обращение к модели расходует токены, и за день работы сумма выросла до десятков тысяч долларов.</p>
<p>Сама компания Slash отреагировала на инцидент с юмором. <a href="https://x.com/slashapp/status/2069466843799302378" rel="noreferrer noopener nofollow" target="_blank">В посте на X представители стартапа пошутили</a>, что сотрудникам стоит поиграть в игру, чтобы ее можно было списать как маркетинговые расходы. Сейчас компания пересматривает свою политику использования ИИ для написания кода.</p>
<h2 class="bic-gutenberg-heading wp-heading wp-block-heading" id="h-от-казуса-к-стратегическому-проекту">От казуса к стратегическому проекту</h2>
<p>После освещения в СМИ игра неожиданно нашла свою аудиторию. За первые 48 часов в нее сыграли 6912 человек, суммарное время в игре составило 8986 часов, а средняя сессия одного игрока — 1,3 часа.</p>
<p>Пиковое число одновременных геймеров достигло 437, а компания получила три входящих запроса на размещение рекламы. По имеющимся данным, финансовый отдел перевел проект из разряда расходного инцидента в стратегическую инициативу.</p>
<p>Slash не единственная компания, которая столкнулась с этим на практике. Ранее в этом году Uber израсходовал годовой бюджет на ИИ всего за четыре месяца, после чего ввел собственные лимиты на расходы. Кроме того, редакция BeInCrypto рассказывала как неназванная <a href="https://ru.beincrypto.com/kompaniya-claude-anthropic-500-mln/" rel="noreferrer noopener" target="_blank">компания получила счет на $500 млн </a>за месяц использования искусственного интеллекта Claude от Anthropic. Руководство не установило лимиты и ограничения расходов для своих сотрудников.</p>
<p><strong><em>